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【パワポケ10】バトルディッガー攻略 1章チャート(レッドドラゴン編)

こんにちは! あさひなです。 パワポケ10のバトルディッガーについて書いていきます。 今回は、「1章攻略チャート レッドドラゴン編」です。 はじめに、前提と目標を記載しておきます。 詳細は別記事にまとめているので、ぜひそちらも読んでみてください! 以下のチャートを実践した動画をyoutubeに公開しました! 「https://youtube.com/playlist?list=PLkQJwBQwjT4qVRKPpRhihD0x4hNXzhkvm&si=F9G54cbfjn7hwEbK」 【前提】 レッドドラゴン編 こだわりがないなら、最初に仲間にするのは、ラセツがおすすめです。 もちろん愛があればヤシャでも大丈夫です。 ラセツが強すぎるだけで、ヤシャも十分強いです。 【目標】 1.仲間にできる仲間を全員加入させる(陣営によって加入する仲間が異なる) 2.トウコを仲間にする(さよなら、シロタさん...) 3.主人公のスキルを2つ目まで粘る 「逃げ足・科学技術 or 気合 or 幸運」 4.武器・装備を粘る「88ミリ砲、電極角、バンパー、リアクティブ」 【チャート】  開始即リセット、リセットペナルティ画面で(セーブされる前までに)もう一度リセット  →最初のリセットペナルティがなくなる  ランダムでウタノ、エーテルイベントが日付が変わったときに起きる  ランダムイベントの枠が3回あるので、上記イベント2つを起こす 1日目 教会(汎用) 2日目  市場( 汎用 ) 3日目  市場( タケミ1回目 ) 4日目 市場( タケミ2回目 ) 4日目開始までに、ウタノ、エーテルイベントが両方起きなければリセット (ウタノ、エーテルイベントのひとつでも3日目開始までに起きなかったらリセット)  回復薬売却、ドリル購入&装備 5日目 遺跡探索  1階でレベル5になるまで降車して白兵戦 Lv10になる直前(残り30以下)に帰還する  2人 → 経験値90でレベルアップ  仲間:ラセツ(ヤシャ) [帰還後]  アイテムを全て売る(リセットでどうせ失うので)  ペラは1000以下にする(ウォーターガン、燃料タンクなどを購入して装備)  リペアで戦車の回復はしない(エーテルイベントのため)   6日目 市場(タケミイベントの戦闘でレベルアップすることを確認)    ...

【パワポケ10】バトルディッガー攻略 1章 評価等

こんにちは! あさひなです。 パワポケ10のバトルディッガーについて書いていきます。 今回は、「1章攻略のうえで知っておいてほしいこと」についてです。 【目次】 ・陣営 ・1章目標 ・スキル評価 ・仲間評価 ・パーティ構成 【陣営】 ・レッドドラゴン 最初に仲間にするのは、ラセツがおすすめです。私は個人的好みで、ヤシャを選択することが多かったですが。 最初から仲間になるラセツとヤシャが十分強く、最短でタケミを仲間にすれば最初の遺跡探索から2章まで、ラセツ(ヤシャ)・タケミのパーティで使い続けられます。 武器粘りをする塔の遺跡が2番目に出現するのがちょうどよく、ボスが強い森の遺跡に挑戦する必要がない、もしくは電極角を入手した状態で挑戦できる、と遺跡攻略難易度が低い。 短所は、仲間にできるキャラが他の陣営より1人少ないことで、スキル粘りで犠牲にできる人柱が少ないことです。 ・ブラックタイガー アルバム登録以外に選択する理由がない陣営。 仲間にできるキャラ数がレッドドラゴンより1人多いですが、それなら後述のホワイトベアを選べばよいです。 まず初めから仲間になるキャラクターがいないので、5日目の遺跡探索の難易度が上がります。 ガラクタ山で仲間集めをしても、正直たいして強くないので結局2章のスキル粘りの人柱にする未来。 遺跡攻略難易度が高く、たいした仲間が加入しないので、おとなしく他の2陣営を選びましょう。 ・ホワイトベア 最初から仲間になるゴンダは命中は低いものの(スキルのレベルがあがれば命中はあがります)、最大火力をたたきだす優秀な仲間。 レッドドラゴンに比べて、2章の人柱が多いのも魅力的。 遺跡攻略は強い仲間のおかげで何とかなりますが、ヘルガのために全ボスを倒さないといけないのがめんどうくさいぐらい。 おすすめ陣営はレッドドラゴンですが、玄人はホワイトベアのほうがいいと思います。 別記事でそれぞれの陣営の攻略チャートを紹介しますので、参考になれば幸いです。 【1章目標】 1.仲間にできる仲間を全員加入させる(陣営によって加入する仲間が異なる) 2.トウコを仲間にする(さよなら、シロタさん...) 3.主人公のスキルを2つ目まで粘る 4.武器・装備を粘る 以下、解説です。 1.仲間にできる仲間を全員加入させる 始めに選択する陣営によって、加入する仲間が変わります。 どの陣...

【パワポケ11】ハタ人間攻略 1章7人スキル粘り(後編② 逆手パーティ)

こんにちは! あさひなです。 パワポケ11の怪奇ハタ人間について書いていきます。 今回は、「具体的なチャートと立ち回り ~逆手パーティ編~」についてです。 「速射パーティ」と「逆手パーティ」を作るかで、若干チャートが変わってくるので、記事を分けています。 具体的には、委員長とリコのどちらのスキル粘りをするかです。 どちらのチャートで実践すればいいかわからなければ、別記事の「速射パーティ編」を参照してください。 【宣伝】 youtubeにもあまり載っていないので、いつか実演解説動画を作りたいと思っています。 動画作成中です。 投稿できたら、URLをここに貼ります!ぜひ見てくださいね! 「https://www.youtube.com/playlist?list=PLkQJwBQwjT4riogLUHqInNMJi9Yfn0te9」 前編で、「実際にスキル粘りをする前の準備と目標の確認」について 中編で、「スキル粘りをする前に知っておいてほしいこと」について 後編①で、「具体的なチャートと立ち回り ~速射パーティ編~」について解説しています。 よければ、ぜひそちらも読んでくださいね! 本題に入る前に、 ※リセットを大量にします。その前提でお願いします。 ※チャートの左に書いてある時間は目安です。多少前後しても大丈夫です。 ※スキルを粘る7人は、「主人公、るりか、平山、青野、リコ、白瀬、夏奈」です。 理由はいろいろありますが、一番大きな理由は、比較的早い段階で仲間にできるからです。 早期に加入する仲間なら多少の入れ替えは可能です。 速射キャラのスキル粘りチャートは「後編①」で別記事で紹介しています! ※チャートのほとんどは共通です。残り4日以降は全く同じです。 それでは本題に入ります。  【チャート】 ・あと10日 18:00 選択肢 → A ※クリアワルザー(攻撃20以上、命中90以上、SP 2以下) 18:37 一直線で基地へ ※イベントで残り9日へ クリアワルザー厳選は別にしなくてもいいですが、今後のレベル上げでの戦闘が楽になるので、厳選しておくことをおすすめします。 長くても(リアルタイムで)30分あれば大体出ます。早ければ5分で終わります。 「食料調達付き」「消費SP1」なら威力や命中の多少の妥協はしていいと思います。 ハンドガンは別に厳選しなくていいで...

【パワポケ11】ハタ人間攻略 1章7人スキル粘り(後編① 速射パーティ)

こんにちは! あさひなです。 パワポケ11の怪奇ハタ人間について書いていきます。 今回は、「具体的なチャートと立ち回り ~速射パーティ編~」についてです。 「速射パーティ」と「逆手パーティ」のどちらを作るかで、若干チャートが変わってくるので、記事を分けています。 具体的には、委員長とリコのどちらのスキル粘りをするかどうかです。 どちらのチャートで実践すればいいかわからなければ、こちらの「速射パーティ編」を参照してください。 【宣伝】 youtubeにもあまり載っていないので、いつか実演解説動画を作りたいと思っています。 動画作成中です。 投稿できたら、URLをここに貼ります!ぜひ見てくださいね! 「https://www.youtube.com/playlist?list=PLkQJwBQwjT4riogLUHqInNMJi9Yfn0te9」 前編で、「実際にスキル粘りをする前の準備と目標の確認」について 中編で、「スキル粘りをする前に知っておいてほしいこと」について解説しています。 よければ、ぜひそちらも読んでくださいね! 本題に入る前に、 ※リセットを大量にします。その前提でお願いします。 ※チャートの左に書いてある時間は目安です。多少前後しても大丈夫です。 ※スキルを粘る7人は、「主人公、るりか、平山、青野、エリ、委員長、白瀬」です。 理由はいろいろありますが、一番大きな理由は、比較的早い段階で仲間にできるからです。 早期に加入する仲間なら多少の入れ替えは可能です。 逆手キャラのスキル粘りチャートは「後編②」で別記事で紹介します! ※チャートのほとんどは共通です。残り4日以降は全く同じです。 それでは本題に入ります。  【チャート】 ・あと10日 18:00 選択肢 → A ※クリアワルザー(攻撃20以上、命中90以上、SP 2以下) 18:37 一直線で基地へ ※イベントで残り9日へ クリアワルザー厳選は別にしなくてもいいですが、今後のレベル上げでの戦闘が楽になるので、厳選しておくことをおすすめします。 長くても(リアルタイムで)30分あれば大体出ます。早ければ5分で終わります。 「食料調達付き」「消費SP1」なら威力や命中の多少の妥協はしていいと思います。 ハンドガンは別に厳選しなくていいです。 後で、どうせ木刀を大量に作るので。   ・...

【パワポケ11】ハタ人間攻略 1章7人スキル粘り(中編)

 こんにちは! あさひなです。 パワポケ11の怪奇ハタ人間について書いていきます。 今回は、「スキル粘りをする前に知っておいてほしいこと」についてです。 【宣伝】 youtubeにもあまり載っていないので、いつか実演解説動画を作りたいと思っています。 いつかやりたいです。楽しみにしててください。 →「https://www.youtube.com/playlist?list=PLkQJwBQwjT4riogLUHqInNMJi9Yfn0te9」 前編で、「実際にスキル粘りをする前の準備と目標の確認」について書いています。 よければ、ぜひそちらも読んでくださいね! それでは本題に入ります。 以下、頭に入れておいてほしいことです! ・イベントで確定で回収できるもの 救急キット→病院2階左下!(残り7日以降奇数) ← 素早さ補正のものを粘ります 爆弾教本→モール2階右下!(残り6日以降偶数) ← 粘っても粘らなくてもどちらでも可 カレー鍋→モール2階中央上(残り7日以降奇数) ← 基本的に粘る必要なし   ・スキル取得条件 1つ目(平山) → レベル5以上 2つ目 → レベル10以上 3つ目 → レベル20以上、スキレベ計7以上 4つ目 → レベル40以上、スキレベ計13以上  チャート通り進めていけばスキレベ条件は自然と満たすので、主にレベル条件のほうを頭に入れておきましょう。   ・レベル上げ 倉庫 ← 残り9日 ~ 残り6日まで 埋立地  ← 残り5日 ~ 最終日まで 基本的に1章のほとんどは倉庫と埋立地の周回になります。 倉庫と埋立地は敵のレベルが高く、敵の数も十分多いからです。 ちなみに病院は敵の数が多く、スキルレベルが上がりやすいです。 病院でのレベル上げも有力ですが、どちらが効率いいかは正直わかりません。 倉庫でレベル上げをすると、レベルが上がりやすいおかげで、3つ目のスキルが早々に開放され早い段階から3つ目のスキルレベル経験値を得ることができますが、2つ目のスキルレベル経験値が不足しがちです。 病院でのレベル上げは、スキルレベル経験値を得やすいので、2つ目のスキルレベルが条件を満たすのが早いです。 しかし、敵のレベルが低いことでレベルが上がるのが遅く、3つ目のスキル開放が遅れ、3つ目のスキルレベル経験値が不足しがちです。 理想は...

【パワポケ11】ハタ人間攻略 1章7人スキル粘り(前編)

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 こんにちは! あさひなです。 パワポケ11の怪奇ハタ人間について書いていきます。 今回は、「1章7人スキル粘りの方法」についてです。 【宣伝】 youtubeにもあまり載っていないので、いつか実演解説動画を作りたいと思っています。 いつかやりたいです。楽しみにしててください。 →「https://www.youtube.com/playlist?list=PLkQJwBQwjT4riogLUHqInNMJi9Yfn0te9」 【追記】 記事が長くなりましたので、前編後編の3部構成にしています。 前編では、「実際にスキル粘りをする前の準備と目標の確認」 中編では、「スキル粘りをする前に知っておいてほしいこと」 後編では、「具体的なチャートと立ち回り」 の解説をおこなっていきます。 はじめに、スキル粘り自体は1章で頑張らなくても2章でもできます。 ですが、2章はリセットペナルティがだんだんと重くなりますし、ハタ化した仲間を回収する手間がかかります。 その点、1章ではリセットペナルティが実質ないようなものなので、スキル粘りがやりたい放題できます。 おそらく理論上、主人公を含めて7人まで1章でスキル粘りができますが、けっこう時間がシビアで無駄のない立ち回りが求められます。 そこで今回は実際に私がおこなっている、1章で7人スキル粘りをするチャートとやり方の紹介をしていきます。 長くなると思いますが、最後まで読んでもらって、実際にやってもらえるとうれしいです。 それでは、れっつごー! 【目標】 1. 主人公+6人の仲間(計7人)のスキル粘りをする 2. 仲間を全員(子供15人+大人4人 計19人)回収する 3.宇宙人基地を破壊する(当然、残り0日で出現するガンダーロボも倒す)  4. るりか母・アカネ(仲間にはならない)を救出する 5. カレーなべを4つ集める 6. 2章でお世話になる装備の厳選をする それでは、ひとつひとつ解説していきます。 1. 主人公+6人の仲間(計7人)のスキル粘りをする 6人の仲間を誰にするか決めましょう。 私は〈るりか 平山 白瀬 リコ 夏菜 青野〉、〈るりか 平山 白瀬 委員長 エリ 青野〉の6人の組み合わせを選ぶことが多いです。 前者は逆手パーティ用のデータ、後者は速射パーティ用のデータです。 選定基準は、2章でも使える強キャ...