【パワポケ11】ハタ人間攻略 1章7人スキル粘り(中編)

 こんにちは!

あさひなです。


パワポケ11の怪奇ハタ人間について書いていきます。


今回は、「スキル粘りをする前に知っておいてほしいこと」についてです。


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youtubeにもあまり載っていないので、いつか実演解説動画を作りたいと思っています。

いつかやりたいです。楽しみにしててください。

→「https://www.youtube.com/playlist?list=PLkQJwBQwjT4riogLUHqInNMJi9Yfn0te9」


前編で、「実際にスキル粘りをする前の準備と目標の確認」について書いています。

よければ、ぜひそちらも読んでくださいね!


それでは本題に入ります。

以下、頭に入れておいてほしいことです!


・イベントで確定で回収できるもの

救急キット→病院2階左下!(残り7日以降奇数) ← 素早さ補正のものを粘ります

爆弾教本→モール2階右下!(残り6日以降偶数) ← 粘っても粘らなくてもどちらでも可

カレー鍋→モール2階中央上(残り7日以降奇数) ← 基本的に粘る必要なし

 

・スキル取得条件

1つ目(平山) → レベル5以上

2つ目 → レベル10以上

3つ目 → レベル20以上、スキレベ計7以上

4つ目 → レベル40以上、スキレベ計13以上 


チャート通り進めていけばスキレベ条件は自然と満たすので、主にレベル条件のほうを頭に入れておきましょう。

 

・レベル上げ

倉庫 ← 残り9日 ~ 残り6日まで

埋立地  ← 残り5日 ~ 最終日まで


基本的に1章のほとんどは倉庫と埋立地の周回になります。

倉庫と埋立地は敵のレベルが高く、敵の数も十分多いからです。

ちなみに病院は敵の数が多く、スキルレベルが上がりやすいです。

病院でのレベル上げも有力ですが、どちらが効率いいかは正直わかりません。

倉庫でレベル上げをすると、レベルが上がりやすいおかげで、3つ目のスキルが早々に開放され早い段階から3つ目のスキルレベル経験値を得ることができますが、2つ目のスキルレベル経験値が不足しがちです。

病院でのレベル上げは、スキルレベル経験値を得やすいので、2つ目のスキルレベルが条件を満たすのが早いです。

しかし、敵のレベルが低いことでレベルが上がるのが遅く、3つ目のスキル開放が遅れ、3つ目のスキルレベル経験値が不足しがちです。

理想は、倉庫と病院をバランスよく周回することだと思いますが、2つのパーティを適度にイベントをこなしがらきれいにレベル上げさせるチャート作成が難しく、基本的に倉庫でのレベル上げチャートにしました。

「基地 → 病院 → 倉庫」とするとマップ移動する際の時間経過がもったいないので、

それなら、「基地 → 倉庫」 でレベル上げしたほうが時間効率がいいよね、ってことです。

あと、ショッピングモール周回派もいるようです。

2階のイベントと有り余る食料のおかげでHPとSPを回復しながら周回できるので、精神衛生上一番楽です。

しかし、敵の数が病院や倉庫より少ないので、時間当たり獲得スキル経験値が足りなくなると思うので、7人スキル粘りには向いていないと思います。

4人スキル粘りとかなら、上記の理由でむしろショッピングモールがいいと思います。


・経験値稼ぎ(残り2日から)

肉壁パーティ編成「主人公 石田 村上 育成中の仲間」

肉壁2人 → レベル1 かつ 経験値残り7以下


残り2日から パーティ編成が特殊になります。

細かい注意点は後編のチャート解説のところで書きます。

基本的には、全員前衛で運用することになります。

石田と村上を採用しているのは、埋立地での階層移動時に食料を拾ってくることがあるからです。

レベル上げとスキル粘りの陰に隠れがちですが、このゲームは食料が尽きるとゲームオーバーになりかねないので、意外と大事なのです。

ショッピングモールに拾いに行く時間はないので。

もし、石田や村上を育成している物好きのニキがいたら、代替候補は...知りません。笑

そもそも、このような肉壁編成にしているのは、残り2日あたりから敵のレベルと主人公・育成中の仲間とのレベルが乖離してきて経験値がもらえなくなり、4つ目のスキルレベル習得条件を満たすためのレベル40に届かなくなるからです。

戦闘が始まったら、(慣れるまでは全員防御をして)肉壁2人が敵にやられるまで待ち、主人公と育成中の仲間の2人になったら敵を倒す、という流れになります。

そうすると、肉壁2人の経験値が主人公たちに流れて経験値効率がよくなります。

肉壁編成にしないと、だいたい2前後くらいしか得られない経験値が、肉壁戦法をすることで、7~20くらいもらえるようになります。

あ、レベル上げの前に、肉壁2人の次のレベルまでの経験値を7以下にする作業が必要です。(意外とこの経験値調整が難しいです...)


・合成粘り

不要な装備の売却

→ セーブ

→ 合成レベルup

→ 目的の装備をたくさん合成

→ リセット


ガラクタが90個以上あれば、上記の手順で納得のいくものが作れるまでリセットを駆使して無限に合成ができます。

効率よく装備を粘るために、持ち物の装備欄を空っぽにしておきましょう。

20個同時に合成しないなら別に必要ないかもですが、いらない装備を捨てるいい機会なのでなるだけ合成の前はこの行動を癖づけておいたほうがいいと思います。

使わないけど捨てたくない装備があれば(カレーなべなど)、育成していない仲間に装備して預かってもらいましょう。 


・スキル経験値について

レベル6以上低い敵からは貰えない

(5、5、3)、(5、4、4)が計13の組み合わせ


スキルレベルは我々の目で確認することができませんが、内部的にスキルレベル経験値のシステムがあり、これが一定数たまると、スキルレベルがあがります。

このスキルレベル経験値は、通常の戦闘のあとで、レベルの経験値と合わせて裏で獲得しています。

なので、敵をたくさん倒せばいつかスキルレベルが上がる、と思ってもらって大丈夫です。

注意点が1つあって、レベルが6以上離れるとスキル経験値が戦闘後にもらなくなる仕様があります。

なので、倉庫や埋立地でのレベル上げではこの点に注意しなけばいけません。

特に、埋立地ではレベルが上がりやすいのでダンジョンの途中で地上に戻る必要があります。(ここは後編で詳しく解説します)

ちなみに、スキルレベル3までは比較的上がりやすいのですが、スキルレベル4以上は上がりにくいです。

解説としては不十分かもですが、ぶっちゃけ細かい知識は不要なので、これくらい知っていれば十分です。

4つ目のスキル取得条件を満たすためには、「レベル40以上、スキルレベル計13以上」と前述しましたが、後者の「計13以上」を満たすには、(5、5、3)、(5、4、4)、の組み合わせのどちらかになります。

私のチャートでは基本的に前者の (5、5、3) の組み合わせで、ほとんどが (5、4、3) → (5、5、3) となって条件を満たすことになります。

スキルレベルが計13になる前に、レベル40になってしまった場合、1章でスキル粘りをするのは絶望です。気を付けてください。


その他

・基地へ帰るのは最小限に

帰るたびに1時間経過するので、時間がもったいないです。


・パライソタウン移動は最短移動で

マップ内の時間経過はゆっくりですが、パライソタウン上では時間経過が早いのでなるだけパライソタウンの移動は少ないほうがいいです。


・スキル粘りをするときはレベルアップ直前(理想は次の戦闘でレベルアップ状態)に経験値調整をしてマップ入口でセーブ


・大人の仲間の回収はできるだけ遅らせる

大人は食料を消費するペースが子供よりも大きく、いつ仲間にしてもハタ化しないので、できるだけ最終日まで仲間加入を遅らせたいです


・合成レベル1で装備粘りするもの

汚い腕輪、光る指輪、ゴキメット、木刀です。

これらは、1章でお世話になる装備で、合成レベル1でも十分なものが作れるので、素材がたまり次第、どんどん作っていきましょう。

腕輪は、主人公用に「すばやさ+3」を1つと、後衛仲間用に「器用さ+3・(すばやさ+1)」が4つ程度欲しいです。

前衛用はゴキメットなど他の装備をすることになるので、腕輪は副産物で大丈夫です。

ゴキメットは、「体力+1」がつけばいいです。割とすぐにできるはずです。

木刀は、「雷属性」がつくまで粘りましょう。

雷属性付きの木刀ができれば、倉庫で戦車との戦闘が楽になります。

木刀の攻撃力は10だろうが20だろうが、そこまでダメージ差はないので、気にしなくて大丈夫です。

また、光付きの木刀は埋立地のダンジョンで使えなくはないですが(そのころにはレイガンを作っている可能性大)、炎付きの木刀はあまり恩恵がないので不要です。


・救急キットバグ、手りゅう弾バグ

主人公に、「救急キット」「爆弾教本」を装備し、攻撃画面から使用することで、それぞれ回復薬と手りゅう弾が無限に使えるというバグ。

特に、手りゅう弾バグはSP消費がないので、レベル上げ周回が多くSPの回復手段の乏しい1章ではかなり有用です。(アイテムの手りゅう弾よりはダメージ量は小さいです)


・「食料調達・バカ」付きの装備は有用

「食料調達」付きの装備をたまに拾う・合成することがあります。食料が枯渇してショッピングモールに拾いに行く心配がなくなるので、クリアワルザーや腕輪などの厳選ボーダーを下げてもいいです。

2章には不要なすきるなので、例えば救急キットやDQT2000などに付いたらむしろリセット案件なので、気を付けてください。

あくまで、1章で使い捨てするものに付いたら有用という話です。

「バカ」はレベル1でもあれば、恐怖になりにくくなります。

残り5日から、恐怖攻撃を受けることが増えてくるので、できれば「バカ」がついているとうれしいです。

こっちは2章でも使えるスキルなので、装備粘りでは積極的に付けていきたいです。

「食料調達」はパーティ全体でレベル1、「バカ」は個々人でレベル1あれば十分です。



長くなってきたので、今回はここまでです。

「具体的なチャートと立ち回り」は後編に続きます。

楽しみにしててください!

最後まで読んでいただきありがとうございました。

ではでは!

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