【パワポケ10】バトルディッガー攻略 1章 評価等

こんにちは!

あさひなです。


パワポケ10のバトルディッガーについて書いていきます。


今回は、「1章攻略のうえで知っておいてほしいこと」についてです。


【目次】

・陣営

・1章目標

・スキル評価

・仲間評価

・パーティ構成


【陣営】

・レッドドラゴン

最初に仲間にするのは、ラセツがおすすめです。私は個人的好みで、ヤシャを選択することが多かったですが。

最初から仲間になるラセツとヤシャが十分強く、最短でタケミを仲間にすれば最初の遺跡探索から2章まで、ラセツ(ヤシャ)・タケミのパーティで使い続けられます。

武器粘りをする塔の遺跡が2番目に出現するのがちょうどよく、ボスが強い森の遺跡に挑戦する必要がない、もしくは電極角を入手した状態で挑戦できる、と遺跡攻略難易度が低い。

短所は、仲間にできるキャラが他の陣営より1人少ないことで、スキル粘りで犠牲にできる人柱が少ないことです。

・ブラックタイガー

アルバム登録以外に選択する理由がない陣営。

仲間にできるキャラ数がレッドドラゴンより1人多いですが、それなら後述のホワイトベアを選べばよいです。

まず初めから仲間になるキャラクターがいないので、5日目の遺跡探索の難易度が上がります。

ガラクタ山で仲間集めをしても、正直たいして強くないので結局2章のスキル粘りの人柱にする未来。

遺跡攻略難易度が高く、たいした仲間が加入しないので、おとなしく他の2陣営を選びましょう。

・ホワイトベア

最初から仲間になるゴンダは命中は低いものの(スキルのレベルがあがれば命中はあがります)、最大火力をたたきだす優秀な仲間。

レッドドラゴンに比べて、2章の人柱が多いのも魅力的。

遺跡攻略は強い仲間のおかげで何とかなりますが、ヘルガのために全ボスを倒さないといけないのがめんどうくさいぐらい。


おすすめ陣営はレッドドラゴンですが、玄人はホワイトベアのほうがいいと思います。

別記事でそれぞれの陣営の攻略チャートを紹介しますので、参考になれば幸いです。


【1章目標】

1.仲間にできる仲間を全員加入させる(陣営によって加入する仲間が異なる)

2.トウコを仲間にする(さよなら、シロタさん...)

3.主人公のスキルを2つ目まで粘る

4.武器・装備を粘る


以下、解説です。


1.仲間にできる仲間を全員加入させる

始めに選択する陣営によって、加入する仲間が変わります。

どの陣営を選んでも加入する仲間もいれば、特定の陣営でないと加入しない仲間もいます。

今作は、仲間一覧の仲間を全員同時に加入させられないので、全員を仲間にするのは諦めてください。

そもそも仲間に加入させたとて、ほとんどが2章でお亡くなりになりますが...


2.トウコを仲間にする(さよなら、シロタさん...)

トウコはシロタを犠牲にすることで仲間にすることができます。

シロタが存命の限り、トウコを仲間にすることはできません。

どちらか一方しかパーティに入れることができないのなら、やはり強いほうを使いたいというものでして、そうなるとトウコが選ばれるというわけです。(トウコかわいいし)

なので、1章ではわざとシロタさんを天に召して、トウコを仲間にします。

罪悪感を抱きながら、2章でトウコを連れまわしましょう。


3.主人公のスキルを2つ目まで粘る

1章では、主人公のスキルを2つ目まで粘ることができます。

仲間は固定スキルまでしか覚えないので、仲間のスキル粘りは2章に進んでからです。

スキル粘りに関しては、パワポケ11のハタ人間と比べてだいぶ楽だと思いますが、後述の武器・装備粘りが大変なので、今作はそちらを頑張りましょう。


1章で粘るスキルですが、「逃げ足・科学技術 or 気合 or 幸運」です。

「逃げ足」は、死のリスク高い降車戦を回避することができるため、主人公必須スキルです。

今まで何度このスキルに助けられてきたかわからないほど、役に立っています。

「科学技術」は、この後登場する電極角体当たりの火力を上げるためのものです。

「気合」は、88ミリ砲・77ミリ砲の火力を上げるためのものです。

電極角体当たりのほうが使用頻度が高いので、「科学技術」の方が優先度は高いです。

とはいえ、2章のスキル粘りで「気合」をどうせ習得する予定なので、「科学技術」と「気合」の習得順番はどちらが先でもいいと思います。

「幸運」は2章で深層を目指すのが目的なら不要です。

このゲームは一応野球人形パーツを集めることが目的なので、強いパーツを集めるためにはこのスキルは必須です。

一応レベル5の追加効果の致命無効も使えなくはないです...たぶん。


私は、2章で主人公にこの4つのスキルをつけるのを必須にしているので、1章ではそのうち2つを狙うということにしています。

ただ「逃げ足」だけは1章でも使いどころがあるので、これだけは1章のうちにつけるようにしています。

残りの主人公と仲間のおすすめスキルは後述します。


4.武器・装備を粘る

バトルディッガー1章で、一番骨が折れる作業です。

2章では武器・装備の類をダンジョンで拾うことができないので、1章のうちに必要なものをそろえて置かなけばなりません。

まず、おすすめの武器ですが、88ミリ砲・77ミリ砲です。

どちらも、武器の性能のバランスがとれていて、貫通付き、重量もそこそこで、一番攻略が安定します。

2つの違いとしては、88ミリ砲が重攻撃型、77ミリ砲が軽攻撃型といったところです。(あくまで2つを比べるとという話で、88ミリ砲は重攻撃というほど重くはありません)

両者の性能は近いので、先に強いほうが引けたらそれをメインにするくらいで、どちらか片方に絞って厳選する必要はないと思います。

そもそも体感ですが、77ミリ砲をあまり拾えたことはなく、おそらく88ミリ砲の方が先にいいものを拾えると思っているので、あまり気にしたことはありません。

77ミリ砲は命中率・攻速・弾数が88ミリ砲に比べて優秀な傾向がありますが、威力が少し物足りないので、スキル「気合」で火力を補ってあげる必要があります。

それでも、88ミリ砲よりも重量が1軽いという点が個人的には大きく、私は77ミリ砲の方が好みです。

ダンジョンで拾える武器の性能はそれぞれランダムとなっているので、wikiを参考に納得のいくものが拾えるまで、頑張って粘りましょう。

ちなみに、122ミリ砲も性能面ではメイン武器候補になりますが、重量5なのが個人的には気に入らないので、却下です。

(私はスマブラでも、ガノンドロフではなく、ピットの方を使いたいタイプの人です)


次に装備についてです。

必要なものは、ドリル・バンパー・電極角・リアクティブです。

先ほどまで、メイン武器云々の話をしていましたが、実はあれは嘘です。

まぁ嘘ではありませんが、厳密にはメインではなくサブです。

実はこのゲームで一番強い攻撃は、「電極角付きの体当たり」なのです。

命中が必中で、弾数制限がないに等しく、雷属性付きの攻撃が優秀で高火力、とメリットだらけです。

そのため、体当たり攻撃の補助として、ドリル・バンパーが必要になってきます。

頑張って遺跡で拾いましょう。

こちらは性能面によるリセットがないので、精神的にはまだ楽です。

リアクティブはぶっちゃけなくてもいいとは思いますが、このゲームは死に対するペナルティが大きすぎるので、保険として持っておくことをおすすめします。


【スキル評価】

細かい仕様や効果はwikiに載っているので割愛します。

前提として、同じスキルでも誰につくかで評価が変わってくることもあります。

仲間とスキル相性については、後述しています。


・有用なスキル

急所狙い:火力があがる 一部仲間の攻撃技が解放される(これが特に強い)

燃料探知:2章では燃料切れが負け筋になるので、それ対策

科学知識:主人公必須スキル 電極角体当たりの火力が上がる 防御面でも有用

炎の加護:防御面で有用 Rローズにつけば攻撃面でも有用

冷静:防御面で有用 攻撃面ではほとんど使いどころはない

幸運:拾える野球人形パーツの質があがる 追加効果の致命無効も優秀

野生の勘:ダメージを受けなければ戦闘で負けないわけで、先制攻撃を防げる恩恵は大きい

気合:主人公必須スキル 88ミリ砲と77ミリ砲の火力があがる ヤシャと相性◎

操縦:回避はダメージを受けないという点でやはり強い

戦闘技術:降車キャラの火力があがる 一部仲間の攻撃技が解放される(これが特に強い)

逃げ足:主人公必須スキル 降車戦が一番もろいので、戦闘を回避できる恩恵は大きすぎる

忍び足:戦闘が楽、確実に逃げられるのがうれしすぎる が、確率としての影響は小さい

            特殊行動の不意打ちのためにつけるのが本当の目的

応急手当:降車戦での連続戦闘でやられにくくなり、探索が安定する


・あってもなくてもいいスキル

暗視:なくてもいいが、マップ移動の安定感があがる

照準:命中は武器厳選しているはずなのでおまけ 最低火力の底上げの効果は有用

頑丈:事故死を回避できる可能性があがる やはり死は避けたい

祝福:事故死を回避できる可能性があがる やはり死は避けたい

回避:事故死を回避できる可能性があがる やはり死は避けたい

お祭り:電極角体当たりの火力があがる しかし、科学知識のほうが火力上昇率は高い


・ゴミスキル

陽気:使いどころが少ない ダメージ床でやられることはまずない

弾探知:電極角体当たりがメイン攻撃なので、弾不足になりにくい

化学知識:攻撃面、防御面で使いどころが少ない

修理:なくて困ることはない あってうれしいとなることもない

指導:あったら便利だが、全然なくていい

底力:死に対するペナルティが大きいこのゲームで体力を減らすのはリスクが大きい

コーナリング:逃げ足の下位互換 がちでいらない

緊急操作:あったら便利だが、そこまで必要ではない

睡眠:いらない

威圧:あったら便利だが、全然なくていい

根性:そもそも死なないでください

愛:そもそも死なないでください

反撃:別になくていい


【仲間評価】

このゲームの仲間評価はいたってシンプルである。

食物連鎖をイメージするが如く、弱キャラは強キャラの生贄になるので、弱キャラを使うことがなく、それゆえ、強キャラのみを評価すればよいのである。

実際、弱キャラをほとんど使ったことがなく、評価するにできないという悩みです。笑


ラセツ:レッドドラゴン陣営のみ ヤシャとの選択

優秀な性能をしており、ヤシャと悩んだらとりあえずラセツを選べばよい

スキルのランダム枠が3つもあるので、2章で強くなるか弱くなるかは運しだい

※2章でスキル粘りができない


ヤシャ :レッドドラゴン陣営のみ ラセツとの選択

ラセツが優秀すぎて、弱くないのに使われない不遇キャラ

固定スキルのサポート性能が高く、個人的には好みのキャラ

ただ単体の火力が低いので、「戦闘技術」のスキルが欲しい

スキルのランダム枠が1つなので、2章で外れ個体になりにくい

※2章でスキル粘りができない


ソムシー:レッドドラゴン陣営のみ 生贄用


ヘルガ:ホワイトベア陣営のみ

乗車キャラの割には高い火力を持ち、戦闘では十分活躍できる

乗車スキルを取得すると、援護射撃をするようになり長所がなくなるのが悲しい

※2章でスキル粘りができない


ゴンダ:ホワイトベア陣営のみ

瞬間最大火力はこのゲームで1番のキャラ

だが乗車キャラで、援護射撃をするので火力は安定しない

とはいえ、固定スキルも特殊行動も強いものが多く、普通に優秀


アキラ:ホワイトベア陣営のみ 生贄用


ハガネ:ブラックタイガー陣営のみ 生贄用

ラセツの下位互換

火力がそこまで高くなく、他の陣営のキャラの方がまし

というわけで、生贄にするのが一番の使い道

※一応、2章でスキル粘りができない


タカユキ:ブラックタイガー陣営のみ 生贄用

ピエロ:ブラックタイガー陣営のみ 生贄用


Rローズ  :

優秀な固定スキルを持ち、スキル構成に無駄がない

単体の火力が低いので戦闘面では期待できないが、「炎の加護・冷静」をつければ戦闘で十分に活躍できる

火力がでる降車キャラを仲間の相方にすれば、上記デメリットを解消できる


サトミ:生贄用


タケミ:神キャラ

1章で誰しもがお世話になる仲間

優秀な固定スキルでサポート性能が高く、階層移動時の修理イベントもありがたい

火力が低いので戦闘面ではお荷物、と思いきや、気絶効果付きのスパナが強すぎて普通に活躍できる


エーベル:生贄用

リン:生贄用

ウタノ:生贄用


シロタ:トウコの糧

実は優秀な仲間らしいが、トウコが上位互換のせいで2章に連れて行ってもらったことのない不遇キャラ

トウコのために、心を鬼にして1章でサヨナラしましょう


トウコ:最強キャラ

攻撃〇、すばやさ〇、固定スキル〇、とすばらしい性能を持っている

体力が低いのが難点だが、スキルレベルがあがって育成が進めば、そのデメリットも解消される

かなりの運が絡むが、「急所狙い・忍び足」をランダムスキルで習得すれば、不意打ちという特殊攻撃をするようになる

仕様上、スキル粘りを最大回数できるので、その点でも優遇されている


【パーティ構成】

上記の仲間評価からわかるように、2章で使う仲間の候補はそう多くないです。

ラセツ(or ヤシャ)/ ゴンダ  Rローズ タケミ トウコ  ぐらいです。


戦闘用:ラセツ(or ヤシャ)/ ゴンダ・トウコ

サポート用:Rローズ・タケミ


となるので、戦闘用とサポート用からそれぞれ1人を選ぶのがよいと思います。


深層に行くのが目的なら、ラセツ / ゴンダ or トウコ・タケミ

野球人形パーツ回収が目的なら、幸運スキル持ちの、Rローズ・トウコ

となると思います。


今回はここまでです。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

ではでは!


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