【パワポケ11】ハタ人間攻略 仲間 ②スキル粘り(スキル評価)

 こんにちは!

あさひなです。

パワポケ11の怪奇ハタ人間について書いていきます。


今回は、「仲間につけるスキル」についてです。

wikiを参考に、独断と偏見で評価しています。

①仲間評価 の続きです。

よければ、前の記事から読んでいただけると幸いです。


はじめに、正直スキル粘りなんてやらなくてもハタ人間はクリアできます。

ただ、スキル粘りをしたほうが2章であれを倒すのが快適になりますし、主人公や仲間がやられにくくなって、救出に行く手間が省けます。

このゲームって1軍パーティが全滅したときにやめちゃうって人多いと思うので(偏見)。


今回は仲間に合うスキルを紹介するってだけなので、スキル粘りのやり方は別の記事にまとめます。

ぜひそちらも読んでくださいね。

また、主人公のスキル構成については別の記事にまとめます。

そちらもぜひぜひ。


それでは本題に入ります。(一部内容が前回記事と重複します)


②スキル粘り

1.平山

全スキルランダム取得です。

なのでスキル粘りをすることで、4つのスキルを好きなものにすることができます。

スキル粘りの構成は「速射型、逆手型、連打型、サポート型、壁型」などお好みで。

火力を求めるなら「速射型」か「逆手型」の二択だと思います。

()は自由枠です。

平山は精神が低いのでバカは無難におすすめですが、究極的にやりこむなら装備でバカをつければいいです。

バカはレベル1がつけば十分なので。


速射型:速射 射撃 (狙撃 バカ 警戒 回収 暗視)

最終的にはどうせ狙い撃ちしかしなくなるので狙撃は火力を求めるならつけたいですが、個人的にはサポートスキルをつけて快適にプレイするのがおすすめです。

他の型でもいえることですが、暗視は白瀬とセットで使うなら不要です。

白瀬も速射と逆手のどちらでも使えるキャラなので、それぞれで使い分けるなら主人公ではなく平山に暗視をつけてあげたほうが無駄がないです。


逆手型:逆手 体捌き(射撃 バカ 急所狙い 回避 警戒 回収 暗視)

逆手型は、銃を使うか刀剣を使うかで必須スキルが変わり、刀剣の中でもコスモミキサーを使うかどうかでさらに変わってきます。

銃を使うなら、射撃も必須になります。

刀剣でコスモミキサーを使うなら、急所狙いが必須です。

コスモミキサーを使わないなら自由枠の中でお好みで。(当然、刀剣型に射撃は不要です)

逆手パーティで使うほかの仲間に合わせて、夏奈・白瀬 → 銃型、リコ・大神 → 刀剣型 にすると合成での武器粘りが楽になるかも...しれません。

たぶんそこまでしなくていいと思うので、好きにしていいと思います。

逆手型は前衛において主人公の応援スキルの恩恵にあずかれるようにするので、意外と回避をつけるのもありだと思います。

体捌きと組み合わせれば45%の回避率になる...はずです。


連打型:連打 先制 体捌き (バカ 急所狙い 回避 警戒 回収 暗視)

速射と逆手が強いのでわざわざ連打型を採用しなくていい気がしますが...(小声)

先制をいかすために前衛で運用することになるので、自由枠もそれにあわせてます。


サポート型:警戒 回収 暗視 バカ (応援)

有用なサポートスキルの詰め合わせです。

個人的に、応援は主人公につけると思うので、平山には不要だと思いますが、もし応援を採用するならどれか一つ外してください。

火力は期待できないで他の仲間に任せましょう。


壁型:護衛 頑丈 体捌き(バカ 回避 暗視)

他に優秀な前衛キャラが多いので、わざわざスキル粘りまでして壁型にすることもないような気がしますが、スキル構成で差別化できるかもしれません。

そもそも、ステータスが低いので壁役に向いているのかという質問はナンセンスです。



このゲームでは速射と逆手が2大最強スキルとなっており、基本的に4つ目のスキルとしてはこのどちらかに落ち着きます。

この2つのスキルのおかげでキャラの火力が跳ね上がります。

ダンジョンの深層では長期戦になるとジリ貧になっていくので、やられる前にやれの精神で、一撃の火力を上げるか、手数を増やすことで対応していきます。


まずは、様々な理由で4つ目のスキルに速射や逆手をつけないキャラクターを紹介します。

ちなみに、個人的評価S~Cまでのキャラにしか触れません。

ごめんね、越後、有田、光山、小野、ドミオ、村山...。


・青野:連打 バカ 先制 暗視

得意武器が格闘なので、火力を求めるなら連打を採用しましょう。

壁性能を上げるなら、恐怖対策で低い精神を補うバカ。

サポート性能を上げるなら、暗視がおすすめです。

私は2章でハタ化した1軍メンバーの救助用に暗視を採用しています。

連打はレベル5にならないと使い物にならないので、2軍で運用するなら先制もおすすめです。


・夏菜:曲撃ち 体捌き 急所狙い 警戒 回収 暗視

固有スキルで逆手を覚えるので、スキルの候補がたくさんあってスキル粘りが多少楽になります。

固有スキルの回避をいかして、曲撃ちや体捌きもあり。

サポート型で、警戒や暗視もあり。

火力を伸ばすなら、急所狙い 体捌きもあり。

アイテム集め用に、回収を覚えさせるのもおすすめです。


・ユイ:(逆手)連打

刀剣が使えるのでもちろん逆手でいいのですが、逆手パーティには他のキャラで間に合っているので、連打を採用して連打パーティに採用するほうが個人的にはおすすめです。


・椿:射撃 底力

射撃で火力を安定させるか、底力で唯一の欠点であるサボるを防ぎつつ火力を跳ね上げさせることができます。

とはいえ、射撃にするならサボるでストレスがたまるので子供の速射キャラを使うし、底力で運用するにはHPを50%以下にするHP管理がめんどうなので結局使わないんですよね...。

ロマンを求めるならぜひ使ってみてください、高い火力が癖になりますよ。


以下、4つ目のスキルで速射と逆手をスキル粘りをするキャラです。


・どちらも可:白瀬 るりか

白瀬は、私は平山と逆手型と速射型を分けていますが、ほんとうに好みで選んでいいと思います。

るりかは固有スキルで応援持ちなので後衛で運用するのですが、逆手にすると主人公の応援の恩恵にあずかれないので、火力を求めるなら個人的には速射一択なのですが、wikiや先人ニキが逆手にしているんですよね...。


・速射:委員長 石田 堤 エリ 

基本的に迷ったら速射で大丈夫です。

特に、委員長は速射を覚えることで1軍に採用できるほど大化けします。

回収パーティで採用される 石田 堤 エリ は速射でなくともサポートスキルでもいいと思います。


・逆手:大神 リコ (ユイ) 

得意武器が刀剣なので、逆手一択です。

逆手を使うことで、4つしか無い装備欄のうち2つを武器に使うことになるので、防御面が不安になりますが、大神もリコも固有スキルとステータスでカバーできます。



今回はここまでです。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

ではでは!

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