【パワポケ11】ハタ人間攻略 仲間 ①評価
こんにちは!
あさひなです。
パワポケ11の怪奇ハタ人間について書いていきます。
今回は、「仲間評価」についてです。
wikiを参考に、独断と偏見で評価しています。
①仲間評価
はじめに、強さなんか気にしなければ魅力的なキャラクターがたくさんいます。
みなさんに推しキャラがいるならその仲間が評価SSSです。
ぜひ使ってください。
【評価?】スキル粘りを乗り越えた先に待っているものは...
・平山
全スキルランダム取得のため、スキル粘りをすることで最強の戦士になりえます。
逆に、最弱のスキル構成にして遊ぶのもあり...なのでしょうか(笑)
基礎ステータスは高くないのと、見た目に愛着を持てないことが最大のネック。
スキル構成は「速射型、逆手型、連打型、サポート型、壁型 ネタ型」などお好みで。
具体的なスキル構成は別記事(仲間②スキル粘り)にまとめてます。
【評価S】 とりあえず仲間に入れておけば間違いない
・リコ
精神・体力がそれなりに高く、固有スキルの頑丈・反撃て、優秀な前衛として使えます。
有益なイベントが多く、固有技も優秀で、使わない理由がないです。
ダンジョンの階層移動イベントで敵を呼んでくることがありますが、かわいいから許せます。
4つ目のスキルで、逆手にすれば壁役をこなせるアタッカーになります。
・白瀬
ステータスが高水準で使いやすいです。
精神がやや低いが、バカをつければなんとかなる。(全キャラにいえることだが)
固有スキルで、回避&曲撃ち持ちで前衛としても一応使えます。
ただ、体力が減ると固有技で後衛に移動するため、他に前衛を用意しておきたいところ。
パーティに一人は欲しい暗視を固有で覚えることがありがたい。
というか固有で暗視を覚えるほかのキャラがどれも微妙なので、白瀬を採用しない理由がないレベル。
4つ目のスキルは、2大最強スキルの逆手・速射のどちらでも使えます。
【評価A】 癖はあるが1軍パーティとして申し分ない強さ
・大神
ステータスが高水準で前衛キャラとして文句なし。
固有スキルの底力やHPによる固有技で列移動があるので、HP管理には気を付けたいところ。
ぶっちゃけ、固有で覚える根性がいらないくらいしか無駄がないので評価Sでも問題はないです。
4つ目のスキルは、逆手で最強キャラの一角になります。
なのだが、1章での加入できるタイミングが遅く、1章で7人スキル粘りをするときにメンバーに選べないことの1点でA評価に。
・夏菜
器用さ・素早さが高く、2大最強スキルの逆手を固有で覚えることが優秀。
4つ目のスキルに自由度があることは、スキル粘りをするときに精神衛生上ありがたいです。
基本的には前衛として使っていいのですが、体力と精神が低いことで事故のもとになるのでA評価に。
・委員長
体力が低いくせに、前衛にいると固有技でおとり状態になるので、後衛での運用が前提。
4つ目のスキルで速射を覚えることでアタッカーとして化けます。
器用さが高く、固有スキルで解析と射撃を覚えることで、火力にも期待できます。
速射を覚えないとB~C評価クラスですが、速射持ちの委員長は速射パーティに十分採用できます。
なお、にらまれるイベントがあれば文句なしのS評価でした。しあーん。
・るりか
固有スキルの応援が後衛として優秀。
素早さ・器用さ・精神が高く、ステータスに無駄がない。
良イベントが多く、固有スキルの冷静で恐怖になりにくく、サポート役としては文句なしです。
使いやすさはピカイチなんですけど、やりこむうえで火力が他のS~A評価キャラに劣ってしまうのが難点。
4つ目のスキルで、逆手は主人公の応援の恩恵にあずかれないので、火力を求めるなら個人的には速射一択なのですが、wikiや先人ニキが逆手にしているんですよね...。
【評価B】 ここまでは全然戦力として十分なレベル
・青野
体力が高く、固有スキルで自身と後衛キャラの耐久力を強化できることが、前衛の壁役としては理想的。
短所は、精神が低いことと、2大最強スキルである逆手・速射と相性が悪いことで、特に後者が痛すぎてB評価に。
4つ目のスキルで、バカをつければ壁として機能するが、連打をつければ火力はあがるがスキルの特性上ちょっと使いにくいです。
・ユイ
ステータスは高く、固有技も固有スキルも優秀。
固有スキルで回避を覚えるので、前衛として使えます。
キャラ単体として十分強いのですが、他に優秀なキャラがいるせいで相対的にB評価にしています。
ぶっちゃけA評価でもいいのですが、究極的にやりこむならお留守番になりがちな気がします...。
4つ目のスキルは、逆手でも連打でもアタッカーとして使えますが、逆手持ちが多くなってしまうので、個人的には連打推しです。
・椿
ステータスが高すぎる強キャラで、高い体力をいかすなら前衛として。
固有スキルで速射を覚え、アタッカーとしてはほとんど理想的なキャラです。
なのですがただ一点、大人でサボるせいでB評価まで格下げされています。
大人はサボるせいで全体的に評価が下がっていますが、椿レベルの性能を持ってぎりぎり運用できるくらいです。
4つ目のスキルは、射撃で火力を安定させるか、底力で唯一の欠点であるサボるを防ぎつつ火力を跳ね上げさせることができます。
とはいえ、射撃にするならサボるでストレスがたまるので子供の速射キャラを使うし、底力で運用するにはHPを50%以下にするHP管理がめんどうなので結局使わないんですよね...。
ロマンを求めるならぜひ使ってみてください、高い火力が癖になりますよ。
【評価C】性能は微妙なので1軍としては使えませんが、ピンポイント運用なら用途あり
・エリ
ステータスが低く、得意武器がなく、無駄な固有スキルが2つあって、正直性能は微妙です。
後衛として使えば、固有技を封印できるので、その点は評価できます。
ですが、最大の評価ポイントは階層移動時にガラクタを拾ってくることです。
2章では大量のガラクタが必要になってくるので、彼女の存在は不可欠です。
4つ目のスキルは、火力を求めるなら速射がいいと思います。
というか、速射にしないと戦力として使えません。
ですが、個人的には回収にして、アイテム集めに特化させるのもおすすめです。
ちなみに、階層移動時に敵を呼ぶイベントもあるのですが、白瀬、委員長、るりか、ユイの誰かがいれば回避できます。
・堤
固有スキルで回収を持っているおかげでこの評価です。
ステータスは低いですが、器用さが高いことでぎりぎり回収パーティとして運用できます。
固有の先制技でゴキブリやこうもりを一掃できるのは、ありがたいです。
・石田
彼も固有スキルで回収を持っているおかげでこの評価です。
回収パーティの壁役として前衛で運用できます。
固有スキルの食料調達は正直邪魔なので、できることなら主人公か平山か夏奈あたりに回収を覚えさせたいところが本音。
~越えられない壁~
ここからは長所はあれども、短所が目に付くキャラたちです。
キャラ愛がなければ使い続けることは大変だと思います。(使えなくはないですが...)
私はほとんど使ったことはないです。
この記事も長くなってきたので簡潔にまとめます。
【評価D】仲間がいないよりはマシ...、別にいなくてもいいけど、くらい
・越後
ステータスは高く、スキルも優秀で、実は壁役として理想的な前衛。
ただ、ステータスと得意武器がかみ合っていないことと、固有技が邪魔なので、わざわざ使わなくていいです。
長所と短所があってたぶん他のゲームなら、ちょうどいいバランスの性能を持ったキャラだったでしょうね。
・有田
ステータスは高水準で、固有スキルもかなり優秀。
だがしかし、彼の固有技がすべてを台無しにするレベルの無駄行動で、この評価に。
無駄行動を我慢するくらいなら、おとなしく大人(椿)を使いましょう。
・光山
ステータスも、固有スキルも文句なし。(このようなセリフn回目ですね笑)
連打パーティとして前衛で運用できなくはないですが、大人でサボる行動持ちという一点でこの評価です。
・小野
固有スキルで暗視持ちという点以外に用途はないです。
同じく、固有スキルで食料調達は1章では有用ですが、2章ではむしろ邪魔です。
【評価E】使えないというより、むしろパーティにいないほうがよい
・ドミオ
固有技で混乱するせいでパーティを壊滅させかねない。
1ターン目を全員防御でやりすごせば、高いステータスと優秀な固有スキル持ちの「大人」なのだが、先手必勝の逆手パーティにおいてかみ合わない。
・村山
マザコンカレーやろう。
カレーなべを主人公に渡すことが、彼の唯一の存在意義。
今回はここまでです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
ではでは!
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